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一款非常著名的即时战略游戏《魔兽争霸》

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    游戏介绍

      英文名称:Warcraft
     
      英文名称:Warcraft
     
      一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
     
      Warcraft:Orcs & Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
     
      2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:暗潮 1995年发行。
     
      3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。 1996年发行。
     
      4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
     
      5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。 2002年7月发行中文名称:
     
      6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座。 2003年7月发行。英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。
     
      也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.22版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
     
      目前使用各种族比较强悍的是: HUM(人类):WE.IGE.Sky\ Mouz.Tod
     
      ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn
     
      UD(亡灵):Bet.SK.Sweet、MYM.Lucifer \ Bet.Fov
     
      NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju
     
      魔兽历史背景时间表
     
      -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
     
      0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb)
     
      6 - 魔兽争霸
     
      2:黑暗之潮
     
      8 - 魔兽争霸
     
      2X:黑暗之门
     
      10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
     
      18 - 氏族之王 (Christie Golden)
     
      19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen)
     
      20 - 魔兽争霸
     
      3:混乱国度
     
      21 - 魔兽争霸
     
      3X:冰封王座
     
      25 - 魔兽世界正式开始… 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当先的魔兽强国是韩国。另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。冰封王座的一些基本知识冰封王座与前一个版本有许多不同,主要修改了一些攻击方式和防御方式攻击方式有:穿刺攻击,普通攻击,魔法攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱系攻击护甲种类有:无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,英雄护甲,城墙护甲,神圣护甲有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的主要如下:
     
      普攻 穿刺 攻城 魔攻 英雄攻 混乱
     
      无甲 100% 150% 150% 100% 100% 100%
     
      轻甲 100% 200% 100% 125% 100% 100%
     
      中甲 150% 75% 50% 75% 100% 100%
     
      重甲 100% 100% 100% 200% 100% 100%
     
      城甲 70% 35% 150% 35% 50% 100%
     
      英雄甲 100% 50% 50% 50% 100% 100%
     
      神圣甲 5% 5% 5% 5% 5% 100%
     
      最新版下载:http://finw.cn/soft.asp?softid=107&bk
     

     

      魔兽争霸发展历史:
     

     
      1,Warcraft:Orcs andHumans
     
      中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
     
      1994年发行。
     
      2,Warcraft 2: Tides of Darkness
     
      中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 。
     
      1995年发行。
     
      3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
     
      中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
     
      1996年发行。
     
      4,Warcraft 2: Battle.net Edition
     
      中文名称:魔兽争霸 2:战网版。
     
      1999年发行。
     
      《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
     
      5,Warcraft 3: Reign of Chaos
     
      中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
     
      2002年7月发行.
     
      6,Warcraft 3: Frozen Throne
     
      中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座
     
      2003年7月发行
     
      我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。
     
      魔兽历史背景时间表
     
      -10,000
     

     
      - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)
     
      - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)
     
      - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
     
      0
     
      - 魔兽争霸:兽人与人类
     
      - 最后的守护者 (Jeff Grubb)
     
      6
     
      - 魔兽争霸 2:黑暗之潮
     
      8
     
      - 魔兽争霸 2X:黑暗之门
     
      10
     
      - 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
     
      18
     
      - 氏族之王 (Christie Golden)
     
      19
     
      - 血统与荣耀 (Chris Metzen)
     
      20
     
      - 魔兽争霸 3:混乱之治
     
      21
     
      - 魔兽争霸 3X:冰封王座1.22
     
      25
     
      - 魔兽世界正式开始…
     

     
    设计理念

      魔兽争霸3及其资料片冰封王座目前是相当热门的电子竞技项目。诸多赛事如WCG、ESWC、WEG都将《冰封王座》列为正式比赛项目。同时还有一批优秀的职业选手为广大玩家奉献精彩的比赛。我国“人皇”李晓锋(ID:WE.IGE.Sky)曾经包揽多项《冰封王座》赛事的世界冠军,创造了多种战术如sky流,一波流(一刀流),成为一代魔坛的领军人物。
     
      因此魔兽争霸3是个令人瞩目的游戏
     
      此外作为魔兽争霸3的最老版本《魔兽争霸3 1.01测试版·动荡岁月》推出日期是2002年8月份,在这个版本中精灵族奇美拉的名字原为“银蛟”,而动荡岁月里面的精灵族有一个其它版本没有的建筑“熊居”,这是建造双德鲁伊的必造建筑,双德的升级都在里面。而且,于其它版本最最不同的是,动荡岁月版本的精灵族采金矿不需要精灵,只要有生命之树坐在矿边就行了,
     
      关于沦陷的洛丹伦:
     
      奇幻故事中人类是最容易被我们理解的种族,而魔兽世界里的人类却有它的特别之处,坦克直升机和火枪手告诉我们这是一个魔法与科学并存的国度,在现实中这是无法被理解的,两种利益相冲突的文明难以共存,近代西方的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展,当然也是由于现实没有神迹的缘故。不过魔法与科学并存也不是什么特别新奇的创意,只是需要掌握好其中的平衡,事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐,《枪.血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽。而暴雪也采取了较为折衷的办法,科技方面主要由擅于创造的矮人、侏儒与地精来操作。
     
      
     
     

     
    魔兽争霸攻击与防御关系

      攻击类型
     
      普通 (绝大多数的肉搏单位)
     
      普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
     
      穿刺 (大部分远程攻击者)
     
      穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
     
      攻城 (火炮攻击)
     
      攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
     
      混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
     
      混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
     
      法术伤害 (大多数的施法者)
     
      法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
     
      对法术免疫单位没有影响。
     
      英雄
     
      英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
     
      符咒
     
      本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生75%的伤害
     
      武器类型
     
      普通
     
      飞弹
     
      火炮
     
      即时
     
      盔甲类型
     
      无装甲 (大多数的施法者)
     
      无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
     
      轻型装甲 (大部分远程攻击者)
     
      轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
     
      中型 (多数低等级的肉搏单位)
     
      中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
     
      重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
     
      重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
     
      英雄
     
      英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
     
      加强型 (建筑物)
     
      加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
     
      注意
     
      游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
     
      伤害和装甲等级系统
     
      每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
     
      每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
     
      这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
     
      攻击与盔甲类型关系图解
     
      轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
     
      普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
     
      穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
     
      攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
     
      魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
     
      混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
     
      符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
     
      英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
     
      伤害在装甲上的减少或增加
     
      对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
     
      对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
     
      1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
     
      (1)若防御力>0:
     
      减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
     
      大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
     
      假设个单位有A的防御力:
     
      这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
     
      即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
     
      所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
     
      换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
     
      即增加了A*6%的生命值
     
      所以我们得到了一个结论:
     
      每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
     
      注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
     
      注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
     
      (2)若防御力<0:
     
      增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
     
      游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
     
      打第一下扣6滴血
     
      打第二下扣6滴血
     
      打第三下扣6滴血
     
      打第四下扣7滴血
     
      打第五下扣6滴血
     
      打第六下扣6滴血
     
      打第七下扣7滴血
     
      打第八下扣6滴血
     
      打第九下扣6滴血
     
      打第十下扣7滴血
     
      附:暗夜
     
      精灵:
     
      小精灵,()中甲
     
      弓箭手,穿刺中甲
     
      女猎手,普通无甲
     
      弩车,攻城重甲
     
      树妖,穿刺无甲
     
      熊德,普通中甲(重甲)
     
      山岳,普通(攻城)中甲
     
      角鹰,普通无甲
     
      鹰德,魔法(穿刺)无甲
     
      仙女龙,穿刺轻甲
     
      奇美拉,魔法轻甲
     
      树人,普通重甲
     
      不死
     
      寺僧,普通中甲
     
      食尸鬼,普通中甲
     
      蜘蛛,穿刺中甲
     
      石象鬼,普通无甲
     
      男巫女妖,魔法无甲
     
      石膏像,魔法重甲(轻甲)
     
      憎恶,普通重甲
     
      绞肉车,攻城重甲
     
      冰龙,魔法轻甲
     
      骷髅,普通重甲
     
      骷髅法师,穿刺中甲
     
      兽人:
     
      苦工,普通中甲
     
      咕噜兵,普通重甲
     
      巨魔,穿刺中甲
     
      投石车,攻城重甲
     
      萨满巫医灵魂,魔法无甲
     
      狼骑,攻城中甲
     
      科多,穿刺轻甲
     
      飞龙,穿刺轻甲
     
      蝙蝠,攻城轻甲
     
      牛头,普通重甲
     
      召唤系:
     
      燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
     
      石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
     
      龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
     
      熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
     
      水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
     
      兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
     
      不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
     
      复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
     
      骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
     
      小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
     
      眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
     
      火凤凰是轻甲,魔法攻击
     
     

     
    游戏秘籍(单人模式有效)

      游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技
     
      如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样
     
      iseedeadpeople - 打开地图
     
      whosyourdaddy -神化模式
     
      greedisgood # - +#金子和木头(#任填)
     
      这三个最有用,其他可以忽略
     
      allyourbasearebelongtous - 直接胜利
     
      somebodysetupusthebomb - 直接失败
     
      thereisnospoon - 无限力量
     
      strengthandhonor - 无敌环境
     
      itvexesme - 不能胜利的模式
     
      greedisgood - +500的金子和木头
     
      greedisgood 100~999999 可以选择性的加钱
     
      keysersoze - +500的金子
     
      keysersoze # - + # 金子
     
      leafittome - +500 木头
     
      leafittome # - + # 木头
     
      pointbreak - 清除食物限制
     
      warpten - 生产速度变快
     
      iocainepowder - 快速死亡
     
      whoisjohngalt - 加快研究
     
      sharpandshiny - 研究升级
     
      synergy - 无需技术的支持
     
      riseandshine - 设定开始时间
     
      lightsout - 设定结束时间
     
      daylightsavings - 设定白天的时间
     
      motherland - 选择等级
     
      thedudeabides - 平静
     
      快捷键
     
      A. - ATTACK,攻击
     
      不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
     
      B. – BUILDING, 建造
     
      框个农民按B吧。
     
      英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
     
      单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
     
      C. – CORPSES 尸体
     
      不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
     
      英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
     
      单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
     
      D. - DISPEL 驱散
     
      想驱散那些讨厌的魔法吗?
     
      英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒云雾
     
      单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
     
      E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
     
      作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
     
      英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
     
      单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
     
      F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
     
      除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
     
      英雄魔法:血法师的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,剑圣的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
     
      单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
     
      G – GROUND 地面
     
      攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
     
      单位技能:所有农民采集的快捷键
     
      H – HOLD 停止
     
      用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
     
      I – INVISIBILITY 隐身
     
      I键=隐身,没有其他用途。
     
      英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
     
      单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
     
      J – U JOKING ME
     
      K– U KIDDING ME
     
      L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
     
      这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
     
      英雄魔法:恶魔猎手的献祭
     
      单位技能:萨满的闪电盾
     
      M – MOVE 移动
     
      如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
     
      N – NOVA 霜星攻击
     
      用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
     
      英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
     
      单位技能:女妖的反魔盾
     
      O – WOMAN 女人
     
      为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
     
      单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
     
      P – PATROL巡逻
     
      变羊的时候,可别再按到我啦。
     
      Q – QUILBEAST 豪猪
     
      豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
     
      英雄魔法:兽王的召唤豪猪
     
      R – REINFORCE 增强
     
      R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
     
      英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
     
      单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
     
      S – STOP 停止
     
      与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
     
      T – TORTURE 折磨
     
      被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
     
      英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
     
      单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
     
      U – PICK UP 骑乘
     
      想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
     
      单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓箭手,男巫的邪恶狂暴
     
      V – VICTORY 胜利
     
      一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
     
      W – WAVE 波
     
      最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
     
      英雄技能:大法师的召唤水元素,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的毒蛇守卫,兽王的召唤鹰,
     
      单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
     
      X – X 未知数
     
      呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
     
      英雄魔法:暗影猎手的妖术
     
      Y – Y-coordinate 纵坐标
     
      设置集结点(就是那个小旗子,训练出来的人就跑到那里去的那个)
     
      Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
     
      Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
     
      Alt-O - 打开选项菜单
     
      Alt-h - 打开帮助菜单
     
      Alt-s - 打开存盘菜单
     
      Alt-l - 打开读取存档菜单
     
      F6 - 快速保存游戏
     
      F10 - 打开/关闭主菜单
     
      Ctrl-s - 开/关声音
     
      Ctrl-m - 开/关音乐
     
      Enter - 打开默认的谈话窗口
     
      Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
     
      Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
     
      Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
     
      Esc - 返回上个菜单
     
      Insert - 将镜头向左旋转
     
      Delete - 将镜头向右旋转
     
      鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
     
      鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
     
      按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
     
      方向键 - 可以在地图上移动
     
      鼠标:
     
      左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
     
      · 选定屏幕上的单位和建筑.
     
      · 激活单位的指令按钮.
     
      · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
     
      · 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
     
      · 丢弃或者交给其他英雄宝物.
     
      · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
     
      · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
     
      右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
     
      · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
     
      · 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
     
      · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
     
      · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
     
      · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
     
      · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
     
      · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
     
      · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
     
      键盘:
     
      Esc - 取消指令.
     
      Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
     
      Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
     
      Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
     
      Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
     
      Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
     
      Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
     
      Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
     
      Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
     
      Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
     
      # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
     
      F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
     
      F8 -~(1旁边的) 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
     
      F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
     
      F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
     
      收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
     
      Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
     
      Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
     
      Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
     
      Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
     
      CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中此单位附近的不超过12个的同种单位
     
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      《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
     
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      - 补丁 1.19
     
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      地图
     
      - (2)Echo Isles(回声岛)
     
      - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
     
      - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
     
      是穿刺攻击型的敌人。
     
      - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
     
      物品。
     
      - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
     
      人魔。
     
      - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
     
      - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
     
      两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
     
      - (4)Turtle Rock(龟岩)
     
      - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
     
      - (4)Broken Shard(破碎陆块)
     
      - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
     
      - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
     
      - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
     
      - (4)Hellfire(地狱火)
     
      - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
     
      将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
     
      - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
     
      - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
     
      - (4)Lost Temple(失落神殿)
     
      - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
     
      - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
     
      - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
     
      - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
     
      - 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
     
      过程更加顺畅。
     
      - 将金矿的怪物营地由红降低为绿
     
      - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
     
      - (6)GnollWood(豺狼人森林)
     
      - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
     
      - (6)Typhoon(台风)
     
      - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
     
      - (6)Silverpine Forest(银松森林)
     
      - 将所有启始点的旅店移除。
     
      - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
     
      - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
     
      - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
     
      - (6)Dragonblight(龙祸)
     
      - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
     
      - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
     
      - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
     
      - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
     
      - 在地图中央增加两座旅店。
     
      - 开放所有阻碍点。
     
      - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
     
      - (6)Everfrost(永冻冰原)
     
      - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
     
      - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
     
      - Battle.net增添额外地图
     
      - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
     
      - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
     
      - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
     
      - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
     
      - (6)Everfrost(永冻冰原)
     
      - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
     
      - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
     
      - (6)Duststorm(沙尘风暴)
     
      - (8)Full Scale Assault(全面进攻)
     
      - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
     
      - (8)Cherryville(樱桃小镇)
     
      - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
     
      - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
     
      平衡性的变更
     
      物品
     
      - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
     
      不死族
     
      - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
     
      - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
     
      - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
     
      - 毁灭者的护甲从4减少为3。
     
      半兽人
     
      - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
     
      短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
     
      - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
     
      - 蝠骑士的护甲从400减少为325。
     
      夜精灵
     
      - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
     
      人类
     
      - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
     
      --------------------------------------------------------------------------
     
      - 补丁 1.21
     
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      功能增加:
     
      游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上
     
      可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
     
      Bug修正:
     
      修正在双核处理器的电脑上的计时问题
     
      修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
     
      修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
     
      修正多人游戏里的一个漏洞
     
      对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误。
     
      Maps:
     
      1.新增加2张地图:
     
      (2)SecretValley
     
      (6)BomberCommand
     
      2.其他地图修改:
     
      (4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。
     
      (4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。
     
      (6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。
     
      等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2
     
      等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水
     
      --------------------------------------------------------------------------
     
      1.22补丁升级补丁修改内容:
     
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      -在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下
     
      -增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项
     
      -现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号
     
      人族
     
      -哨塔的修理时间等级由12上升到20
     
      -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
     
      亡灵
     
      -通灵塔护甲由1上升至5
     
      -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
     
      暗夜
     
      -毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
     
      -树妖的经验由40增加至60
     
      修正
     
      -使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
     
      -修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
     
      -地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
     
      -修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug
     
      地图
     
      新增加四张地图
     
      (2)MeltingValley
     
      (2)RoadToStratholme
     
      (4)CentaurGrove
     
      (4)TidewaterGlades
     

     
    魔兽争霸对电脑配置的最低要求

      魔兽争霸3(Warcraft III)
     
      个人电脑(PC)系统配置要求
     
      处理器:400MHz处理器或更高。
     
      操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,或Windows XP。
     
      内 存:《魔兽争霸III》需要128MB内存。
     
      控 制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
     
      驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。
     
      显示卡:一块支持DirecxX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)
     
      声 卡:兼容DirectX的16位声卡。
     
      多人游戏:您需要有一块28.8Kbp或更快的调制解调器以连接到暴雪娱乐的在线游戏服务器——Battle.net[战网],进行局域网游戏则需要TCP/IP协议的支持。
     
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