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最经典即时战略游戏《星际争霸》

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      概况
     
      StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
     
      《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受.
     

     
    1.游戏种族简介

      1.1各种族来历
     
      从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
     
      1.1.1 人族Terran
     
      人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
     
      1.1.2 虫族Zerg
     
      虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
     
      1.1.3 神族Protoss
     
      神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。
     
      1.1.4 其他种族
     
      赛而那加族: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。
     

     
    2.游戏背景

      几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
     
      2.1 战斗种族
     
      游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
     
      2.1.1 虫族
     
      虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
     
      所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。
     
      虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。
     
      游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为瞭望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。
     
      虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
     
      2.1.2 神族
     
      神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
     
      神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
     
      神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。
     
      神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
     
      在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动
     
      神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。
     
      神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。
     
      观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
     
      侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。
     
      运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
     
      航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
     
      海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。
     
      仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
     
      2.1.3 人族
     
      人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
     
      人族的战斗单位有:
     
      工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。
     
      机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
     
      火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
     
      幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
     
      秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
     
      围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。
     
      巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。
     
      幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。
     
      运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
     
      科技飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
     
      巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
     
      核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)
     
      对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250
     
      对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375
     
      对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 。
     
      2.2 各个种族的特技
     
      2.2.1 Zerg 特技
     
      Infestation = 群袭
     
      Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
     
      Dark Swarm =群集(掩护)
     
      Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬
     
      energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
     
      2.2.2 Protoss特技
     
      Psionic Storm = 迷幻风暴
     
      Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
     
      Recall =召唤部队
     
      Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
     
      2.2.3 Terran特技
     
      Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
     
      LockDown = 锁定机械系敌人
     
      EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
     
      Spider Mines =蜘蛛雷
     
      Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
     
      Def. Matrix =方阵护盾
     
      Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
     
      YaMaTo Gun = 大和炮
     
      Cloaking field = 隐形(Air)
     
      P.Cloaking =隐形(Earth)
     
      2.3 游戏资源
     
      
     
      游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。
     
      基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
     
      2.4 建筑
     
      虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。
     
      神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。
     
      人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。
     
      2.4.1神族的基本建筑
     
      水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
     
      机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
     
      盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
     
      圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。
     
      机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
     
      星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
     
      仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
     
      速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
     
      吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
     
      控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
     
      机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
     
      炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
     
      兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
     
      主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
     
      天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
     
      光子炮塔(神族):反隐行,以打天,打地
     
      2.4.2 人族的基本建筑
     
      兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
     
      碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
     
      兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
     
      卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。
     
      指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。
     
      控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
     
      谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
     
      坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。
     
      机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。
     
      核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
     
      物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。
     
      供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。
     
      科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值
     
      飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。
     
      工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。
     
      2.4.3 虫族基本建筑
     
      孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
     
      兽穴(Liar) :虫族的二级基地。
     
      蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。
     
      殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
     
      地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.
     
      防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
     
      Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移
     
      动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
     
      进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级
     
      地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
     
      空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
     
      蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。
     
      猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
     
      2.5 隐形
     
      各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
     
      Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
     
      能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
     

     
    3.单机版游戏

      
     
      3.1 与电脑对战的秘籍
     
      power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍
     
      operation CWAL=快速建筑生产
     
      show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
     
      the gathering = psionic stuff 法力能量无限
     
      game over man =立即游戏失败
     
      noglues =敌人无法施行魔法
     
      staying alive =任务无法完成
     
      there is no cow level =完成目前所执行的任务
     
      whats mine is mine =矿产无限
     
      breathe deep =瓦斯无限
     
      something for nothing =打开所有可生产的选项(就是开始显示灰色的按钮,让它可以点而已)
     
      black sheep wall =地图全开
     
      medieval man =单位无限生产
     
      modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
     
      war aint what it used to be =关闭战争迷雾
     
      food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
     
      modify the phase variance=可造所有东西
     
      以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
     
      3.2 任务版跳关秘籍
     
      输入 ophelia 然后按下 enter
     
      再打入你想选择的关卡名称
     

     
    4. 多人对战游戏

      
     
      作为《星际争霸》的前作,《魔兽争霸II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如,《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)很多特征被认为是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外,他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点,它融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
     
      作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的 VS网络对战平台,浩方对战平台;虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样,适合不同兴趣的玩家。其中比较著名的地图编辑者有【Ragnarok】Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。
     

     
    5.版本更新

      
     
      《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。
     
      另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。
     
      1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;
     
      1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。
     
      2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。
     
      1.09版开始支持UDP协议的局域网连接
     
      1.10版修改了虫族飞农民的bug
     
      1.11b版支持观看以前的所有录像版本。
     
      1.15.0版本改动说明:
     
      功能改进:
     
      -允许组织者创建联赛的功能,详见http://www.battle.net
     
      -自动保存REP,文件名为LastReplay.rep
     
      Bug修复:
     
      -修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)
     
      漏洞修复:
     
      -修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.
     
      -修复一个设置集结点的漏洞.
     
      -修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令
     
      REP兼容:
     
      1、与113、114完全兼容
     
      2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容
     
      3、仍不兼容BWL REP
     
      1.15.1版本改动说明:
     
      - 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug
     
      - 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug
     
      - 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统
     
      - 更新了一些联赛网页上的地区语言
     
      - 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug
     
      很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。
     
      (最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)
     
      1.15.2版本改动说明
     
      暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。
     

     
    6.职业化星际

      
     
      由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》继一些优秀的第一人称射击(first person shooter,FPS)类游戏(如:Quake 3)之后,逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展,目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。
     
      关于职业化星际的起源目前说法不一。一般认为玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。
     
      6.1电视媒体
     
      然而与传统的职业竞技项目不同,电视媒体发挥了举足轻重的作用。韩国的职业《星际争霸》比赛通常是由电视台进行策划与安排的(而传统竞技项目如足球的联赛是由足协来策划的)。在韩国,电视台全权负责比赛,而比赛也成为电视台受欢迎的播放节目,并为他们带来了丰厚的广告与赞助收入。这种运作模式为职业《星际争霸》比赛带来了巨大的商机,但同时也有一些职业选手抱怨过于频繁的比赛让他们疲惫不堪。
     
      6.2 战队管理
     
      就像一级方程式(F1)的车手要加入某个车队一样,《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。然而,少数战队间的比赛因涉及到战队利益而被怀疑进行了暗箱操作。
     
      职业《星际争霸》比赛以单挑(one on one)为主,但一些战队间的比赛仍包含2 vs 2的形式。星际女性职业选手开始起步。
     
      6.3 著名职业选手
     
      6.3.1 人族选手
     
      排名按首字母
     
      GooDFriend 李柄民
     
      NaDa 李允烈
     
      IloveOOv 崔然星
     
      SlayerS_`BoxeR` 林遥焕
     
      XellOs 徐志勋
     
      by.Flash
     
      Inter.Mind
     
      6.3.2 虫族选手
     
      排名按首字母
     
      BYUN
     
      Chojja 赵勇浩
     
      GoRush
     
      Jaedong
     
      Julyzerg
     
      Jju
     
      Ipxzerg / Savior 马在允
     
      YellOw 洪臻浩
     
      6.3.3 神族选手
     
      排名按首字母
     
      Anytime
     
      Bisu 金勇泰
     
      Foru
     
      Grrrr
     
      IntoTheRain 林盛春
     
      Kingdom 朴永旭
     
      Lx 罗贤(中国)
     
      Nal_ra 姜旻
     
      Pj 沙俊春(中国)
     
      PuSan
     
      Reach 朴正石
     
      Stork
     
      Zeus
     
      6.4 职业选手兴衰更替
     
      在星际1.07时代,普遍认为虫族是占优势的,虫族选手以niza,byun,hot,zergboy,gorush
     
      横行一时,但神族的Grrrr…却多次击败其他种族选手公认为第一。在韩国一场重要赛事的决赛中却败在Intotherain的闪电兵下,Intotherain名声大振。
     
      进入1.08时代后,人族选手SlayerS_BoxeR崭露头角,在比赛中多次击败Grrrr…、Intotherain以及诸多虫族选手,此后niza,byun逐渐淡出,byun据说去当兵了。此时又一位虫族新星Yellow出现与SlayerS_BoxeR抗衡,但总是输多赢少,难以撼动SlayerS_BoxeR星际第一人的地位。另外还有一位神族选手ChRh也比较强,时不时也战胜过SlayerS_BoxeR、Yellow几次,紧随其后的还有神族选手intotherainbow Garimto等。另外还有人族族的Sync、人族Themarine、法国人族Ekly也是同期非常强悍的选手。
     
      紧接着天才人族少年Nada出现,使得人族选手成为各项赛事冠军的常客。随着BoxeR、NaDa、Yellow、HOT以及Intotehrain,Garimto的淡出,神族选手处于弱势。弱势的神族随着又一位神族选手Reach的出现,扭转了神族选手的颓势。
     
      但是人族选手还是人才济济, Nada多次战胜 Reach,有称雄之势。Yellow之后,有虫族快手Chojja,但还是不敌Nada,Nada锋芒盖过BoxeR。
     
      此时又有人族的Xellos、神族Nal_rA、 神族Zeus, 神族Kingdom、人族Iloveoov、人族Silent-control、人族GoodFrind、虫族Julyzerg等崛起。
     
      2005年12月21日中国星际选手LinYu)Pj(沙俊春)以及=PNZ=Lx(罗贤)代表着中国星际最高水平加入 SK T1俱乐部,成为Boxer的队友。
     
      韩国星际职业选手众多,由于比赛频繁,竞争激烈选手的优胜劣汰周期越来越短。
     

     
    7 星际争霸的比赛过程

      尽管《星际争霸》比赛的战术和技巧至今仍在不断地发展,但是我们还是可以对一场在两个有经验的玩家之间的单挑做一个描述。
     
      7.1 比赛之前
     
      在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。
     
      7.2 比赛初期
     
      比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。
     
      大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。
     
      如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。
     
      7.3 比赛中期
     
      如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。
     
      余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。
     
      7.4 比赛后期
     
      一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。
     
      7.5 结束之后
     
      欣赏高手的录像,从v1.08版开始,暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配,记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节(相当于以观众身份观赏)。截至2004年,已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像(但通常以非职业比赛为主)。
     
      RWA(Replay With Audio)是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具(一种用来录制和播放RWA格式文件的免费软件),你可以将自己的或者别人的录像加上解说,RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的,他们可以从别人的解说里得到比自己观看高手录像更多的指点,而且,一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。
     
      BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的开放源代码软件。它可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的增长速度等等。通常认为的一项比较重要的技术指标是APM(Actions Per Minute ,每分钟操作总数)。APM可以直观地反映选手在相同的时间内能够处理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一个玩家水平的重要标志,然而,过高的APM也可能因包含大量的无效操作而变得没有意义。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而职业玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。
     
      由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用VOD(Videos on Demand,视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用MPEG-4压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。
     
      7.6星际争霸第一视角的制作
     
      很多玩家都喜欢看职业选手的第一视角 也希望制作自己的第一视角看了很多职业选手的第一视角的VOD都很震撼,你是否也想制作一个属于自己的第一视角VOD呢?还犹豫什么,那就开始吧
     
      第一步:
     
      录制软件的选择
     
      现在主流的游戏录制软件有两种:Fraps与Camtasia Studio
     
      下面介绍一下两款软件的优点 你可以根据自己的情况选择使用哪一款
     
      1.Frap对机器要求的配制不是很高,而且录制效果很好。不足之处是录制时间有限制,一般在20分钟左右
     
      2.Camtasia Studio 对机器的配制则高一些,如果机器配置不好则会出现较多的重影。
     
      注意事项: 1.录制的时候会占用机器大部分的内存,所以录制的时候最好关闭其他的软件和网页。
     
      2.屏幕亮度稍微亮一点录制出来的效果会更好
     
      3.尽量选择局域网对战时录制,这样效果会更好
     
      4.录制文件的目录要设置清楚,这样便于以后编辑
     
      这里我用的是fraps,因此以fraps为例来说明
     
      需要设置的有
     
      1.最小化
     
      2.录制文件目录,录制开始和结束的快捷键,一般就用默认的F9就好,祯数设置为30最好。
     
      3.这里详细说下 如果你想一边打一边自己解说,则选择使用Windows输入这一选项,当然,更推荐后期配音。
     
      第二步:
     
      这时录制的视频文件格式为AVI格式,文件一般会很大,有10分钟左右的在7G左右,这时候我们就对视频格式进行一下转换。
     
      本来可以用Windows自带的编码器进行压缩,但是过程相当的麻烦,所以我们用转换软件来转换就行了。
     
      这里还是推荐两款,当然你有更好的则可以用你喜欢的。
     
      这里一般用的有 winavi和超级转换秀白金版
     
      两种软件的使用都很简单,因此在此不做详细说明。
     
      注意事项:1.转换格式一般用WMV就好,清晰度不会受很大影响,而且文件不大,7G的AVI转成WMV格式后只有60MB左右,这样可以方面编辑。
     
      2.如果显示无法转换则可以下载一个暴风影音,里面的安装文件目录里面会有Codecs文件夹,复制到winavi和超级转换秀白金版的安装文件目录里就好。
     
      第三步:
     
      这时候第一视角VOD的雏形就出来了,下面我们要做的就是给VOD进行一些润色,也就是视频剪辑。
     
      这时的选择就很多了,
     
      在这里我就先推荐大家用一些简容易上上手的。
     
      1.会声会影9.0或10.0
     
      2.SonyVegas7.0
     
      如果你有一定功底:
     
      那么就是:Adobe Premier 7.0 非常强大
     
      第四步:视频特效
     
      一般的特效用以上的软件就可以做出来
     
      如果你还有更高的追求,那么就是After effects7.0了,这是一款专业的视频后期处理软件,当然,这个要求就相当高了,不过事情总是慢慢来的,有机会可以尝试一下也是好事。
     
      好的,就这样了 因为本人也是一个菜鸟 写不出什么高深的东西来,因为很多朋友都问到这个,我就简单写下吧,有什么问题大家都可以我交流。也可以在下面留言,我会一一回复的。
     
      以下是我做的一个样本
     
      http://tv.mofile.com/YJ3QZAW2/
     
      是yy一位朋友在战网上的一场TVZ,由于我的一个小失误,把结尾弄掉了,不过基本上效果还算可以,因为上传到TVMOFILE上效果会有折扣,所以大家不用担心,其实效果还是不错的。
     
      看了很多职业选手的第一视角的VOD都很震撼,你是否也想制作一个属于自己的第一视角VOD呢?还犹豫什么,那就开始吧
     
      第一步:
     
      录制软件的选择
     
      现在主流的游戏录制软件有两种:Fraps与Camtasia Studio
     
      下面介绍一下两款软件的优点 你可以根据自己的情况选择使用哪一款
     
      1.Frap对机器要求的配制不是很高,而且录制效果很好。不足之处是录制时间有限制,一般在20分钟左右
     
      2.Camtasia Studio 对机器的配制则高一些,如果机器配置不好则会出现较多的重影。
     
      注意事项: 1.录制的时候会占用机器大部分的内存,所以录制的时候最好关闭其他的软件和网页。
     
      2.屏幕亮度稍微亮一点录制出来的效果会更好
     
      3.尽量选择局域网对战时录制,这样效果会更好
     
      4.录制文件的目录要设置清楚,这样便于以后编辑
     
      这里我用的是fraps,因此以fraps为例来说明
     
      需要设置的有
     
      1.最小化
     
      2.录制文件目录,录制开始和结束的快捷键,一般就用默认的F9就好,祯数设置为30最好。
     
      3.这里详细说下 如果你想一边打一边自己解说,则选择使用Windows输入这一选项,当然,更推荐后期配音。
     
      第二步:
     
      这时录制的视频文件格式为AVI格式,文件一般会很大,有10分钟左右的在7G左右,这时候我们就对视频格式进行一下转换。
     
      本来可以用Windows自带的编码器进行压缩,但是过程相当的麻烦,所以我们用转换软件来转换就行了。
     
      这里还是推荐两款,当然你有更好的则可以用你喜欢的。
     
      这里一般用的有 winavi和超级转换秀白金版
     
      两种软件的使用都很简单,因此在此不做详细说明。
     
      注意事项:1.转换格式一般用WMV就好,清晰度不会受很大影响,而且文件不大,7G的AVI转成WMV格式后只有60MB左右,这样可以方面编辑。
     
      2.如果显示无法转换则可以下载一个暴风影音,里面的安装文件目录里面会有Codecs文件夹,复制到winavi和超级转换秀白金版的安装文件目录里就好。
     
      第三步:
     
      这时候第一视角VOD的雏形就出来了,下面我们要做的就是给VOD进行一些润色,也就是视频剪辑。
     
      这时的选择就很多了,
     
      在这里我就先推荐大家用一些简容易上上手的。
     
      1.会声会影9.0或10.0
     
      2.SonyVegas7.0
     
      如果你有一定功底:
     
      那么就是:Adobe Premier 7.0 非常强大
     
      第四步:视频特效
     
      一般的特效用以上的软件就可以做出来
     
      如果你还有更高的追求,那么就是After effects7.0了,这是一款专业的视频后期处理软件,当然,这个要求就相当高了,不过事情总是慢慢来的,有机会可以尝试一下也是好事。
     
      好的,就这样了 因为本人也是一个菜鸟 写不出什么高深的东西来,因为很多朋友都问到这个,我就简单写下吧,有什么问题大家都可以我交流。也可以在下面留言,我会一一回复的。
     
      以下是我做的一个样本
     
      http://tv.mofile.com/YJ3QZAW2/
     
      是yy一位朋友在战网上的一场TVZ,由于我的一个小失误,把结尾弄掉了,不过基本上效果还算可以,因为上传到TVMOFILE上效果会有折扣,所以大家不用担心,其实效果还是不错的。
     
      最新版本
     
      今天暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。
     
      官方1.152版本补丁下载地址 http://ftp.blizzard.com/pub/broodwar/patches/PC/
     
      免CD制作步骤:
     
      如果你有Starcraft正版的CD,可以不需要插入CD来运行星际了。步骤为:
     
      在Windows文件夹选项里选显示隐藏文件,然后分别将原版和母巢之战光盘里的INSTALL.EXE复制并改名为StarCraft.mpq和BroodWar.mpq覆盖安装路径源文件即可……(提示,这两个INSTALL.EXE都有500多MB,如果只改一个的话只能玩原版或者母巢之战中的一个,要不要这样做大家看着办)http://hi.baidu.com/shitdu
     
      英文介绍原文:
     
      --------------------------------------------------------------------------------
     
      - patch 1.15.2
     
      --------------------------------------------------------------------------------
     
      Feature Changes
     
      - StarCraft and StarCraft: BroodWar no longer require the CD while playing the
     
      game. To play without the CD, please follow the following instructions:
     
      - Windows Users:
     
      - Make sure you have "Hide extensions for known types" unchecked under
     
      Explorer Folder Options.
     
      - If you own only StarCraft, copy "INSTALL.EXE" from the StarCraft CD to
     
      your StarCraft folder and rename it to "StarCraft.mpq".
     
      - If you own StarCraft: Brood War, copy "INSTALL.EXE" from the StarCraft:
     
      Brood War CD to your StarCraft folder and rename it to "BroodWar.mpq".
     
      - Mac users:
     
      - If you own only StarCraft, copy "StarCraft Archive" from the StarCraft CD
     
      to your StarCraft folder.
     
      - If you own StarCraft: Brood War, copy "Brood War Archive" from the
     
      StarCraft: Brood War CD to your StarCraft folder.
     
      自定义地图
     
      星际争霸像暴雪的其他游戏一样给玩家提供了编辑地图的功能,玩家可以在其提供的地图编辑器StarEdit里面进行操作.
     
      SE提供强大的触发器编辑系统,有各种条件与动作可供玩家选择使用.
     
      Trigger
     
      中文名,触发器
     
      Trigger是StarEdit提供的一种脚本式语言.可以根据需求编写以实现一些效果.
     
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