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古龙群侠传

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      《古龙群侠传》是金智塔电脑软件公司2000年的主打游戏,是公司本着“出精品,树品牌”的精神投入大量人力物力制作的武侠RPG游戏。
     
      这款游戏为传统的RPG类型游戏,游戏的剧情大多取材于古龙的小说,其中最主要的是:《多情剑客无情剑》、《天涯,明月,刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。古龙的小说注重阴谋、谜题,为此,我们精心设计了一个庞大的背景故事,设定了一系列复杂的阴谋关联,将古龙的小说巧妙的融入故事中。
     
      游戏中玩家将亲历古龙小说中著名的的情节事件,与小说中著名的角色进行互动,参与甚至控制各项重大剧情的发展。随着玩家在这个纷繁复杂的江湖中的不断探索,主线剧情将逐渐显现,而玩家局时的行动将决定整个游戏的结局。
     
      为了加强游戏内容的深度及可玩性、耐玩性,游戏在架构上采用了全开放式的剧情和任务系统,多开端和多结局,使玩家能在游戏中获得极大的自由度,随心所欲的进行各项主线剧情和旁支任务(当然这些都是经过了精心的安排和控制的)。这样将不会有一个固定的游戏进行模式,玩家的游戏经历将可以是每次不同的。
     
      在游戏的具体进行中玩家可以做很多事情。在各场景中自由行动,买卖武器装备(还可以将心爱的武器不断升级)、与NPC交流(获取信息或接受任务)、学习和钻研各项武功(玩家可以专注于修练某一项武功而使其发挥出极大的威力)、练功升级;特别值得一提的是我们设定了丰富的旁支任务系统。这些并不直接影响主线剧情的旁支任务丰富了游戏的世界观,将当时的社会环境,人文习惯更好的反映出来,加深玩家的融入感。在城镇中可以接受的任务很多,如保镖、探宝、运货、找人甚至杀人等,完成这些任务后玩家将得到各种形式的奖赏,也有可能发生各种无法预测的事件。随着玩家等级的提升和所做的事件,通过对所解开的江湖中不断出现的悬念的分析,找到最终的阴谋策划者,完成整部游戏的主线剧情,而游戏又会随着玩家的自身目标和意愿而有不同的最终结局。
     
      古龙风格剧情的精彩演绎
     
      熟悉RPG游戏的玩家也许很容易把《古龙群侠传》和曾经的《金庸群侠传》联想到一起,不过此"群侠"非彼"群侠";《金庸群侠传》编造的是一个插科打诨的搞笑故事,只是借助了小说中人物的人物而已,打打闹闹一场后不见得能有什么印象,而《古龙群侠传》则有一个精心打造的完全古龙小说风格的独立剧情,并且在这个曲折离奇的故事中巧妙地穿插了古龙小说中的诸多精彩片段……(比如,月圆之夜,紫禁之巅那一剑的风情:))。虽然整个游戏的剧情不带任何历史背景,但是游戏的氛围都会让你体会到浓重的中华文化的气息,而人物对话的语言风格都和古龙小说中的一无二致的精妙。
     
      古龙小说最大的特点就是情节丝丝入扣,在每一个谜团之后都隐藏着更大的秘密;《古龙群侠传》也是如此,从游戏一开始,由玩家扮演的主角就将陷入云遮雾绕的疑云中;而随着剧情的发展,人物的对话,场景的演绎等都将让玩家感受到古龙小说曾经让我们着迷的意境……醉酒,美人,剑;侠骨,浪子,情。至于线索,没有人会告诉你下一个要找的是谁,只有你自己思考才知道要找的是谁;游戏的可玩性因为需要玩家的思考而增加。
     
      游戏的剧情也是半开放的,是做一个剑无情人有情的边城浪子还是做一个如小鱼儿一般的欢乐英雄,是打算如楚留香只爱花香不爱花那样游戏人间,还是决意如傅红血或者李寻欢独自去面对寂寞,猜忌和孤独。主角的性情可以随你的喜好来培养,而结局如何也在于玩家的把握。(你想做个大反派也使得。:))在开放的剧情和地图中,玩家不是走马看花地去观看诸多小说中扣人心弦的片段的演绎,而是要参与,推动这些情节的发生,发展。
     
      古龙小说中的感情描写是那种峰回路转的,游戏中主角的感情历程也是跌宕起伏;主角可以最多随行三人,而多线式的情节也会随主角条件的改变而改变;你不会有机会象在《金庸群侠传》中那样领着几个名满江湖的大侠四处厮杀,以战无不胜的枯燥打斗为情节;在《古龙群侠传》中自始至终的主角都是玩家。而且,游戏中的部分人物,对话,甚至情节的片段都带有随机性,这样留给玩家发挥的空间就更大了。
     
      不仅仅是华丽的战斗场面
     
      古龙小说中的战斗场面是最风格独具的,人人都知道"小李飞刀,例无虚发",但是翻遍小说你也看不到这例无虚发的小李飞刀是如何出手的,因为曾经看到这飞刀如何出手的人都死在飞刀下了。《古龙群侠传》的战斗场面当然不能一点场面也没有,但是在华丽的招式之外;表现的重点还包括营造那种紧张的气氛--肃然的杀气,因为人物有多项复杂的属性,所以在很多场合玩家甚至可以无招胜有招,在气势,策略的灵活应用上不战而胜。未出手,胜负已决;这才是古龙风格的精髓所在。
     
      气势宏大精细逼真的场景
     
      在上一期的报道中已经展示了部分游戏的画面,也许你已经为之惊叹了,但是实际游戏中的场景比你看到,甚至想到的还要精美的多。在《古龙群侠传》开发的初期,同时有5个美工进行原画设计,这在同类游戏的开发中是绝无仅有的。人物形象的设定我们可以在游戏之王(gameking.com)网站上看到漂亮的原画图样,而全3D的场景也是完全真实比例的写实风格,华山的灵秀峻峭,故宫的辉煌庄严等等不无表现得淋漓尽致;以故宫太和殿的场景为例,大到3200x2400的巨大场景绝对能给玩家带来视觉上的巨大冲击。而在整个游戏中,类似的超过4x4屏幕的场景有超过300个以上。
     
      室外场景的宏阔对应的是室内场景的精细,从房屋到家具的图象都是明清风格的,参照的是详细的历史资料和实物照片。
     
      美工之所以上如此精益求精,为的就是配合剧情来给玩家搭建一个精美,有气氛的游戏空间,全力体现出策划的意图。一个精美的游戏作品肯定方方面面都来不得马虎,《古龙群侠传》的美工会让你觉得无可挑剔。
     
      其他……其他……再其他……
     
      《古龙群侠传》使用的是动作RPG引擎,在程序的设定上体现了很强的随机性,使得整个游戏的内容细节灵活生动,而不显得死板。《古龙群侠传》的内部脉络不是单线式的,也不是多线式的,而是努力向网络式的方向发展。根据金智塔的说法,《古龙群侠传》将成为一个产品系列,后继的产品将会有作成图形MUD形式的。
     
      既然是动作RPG,那么操作的问题就摆到很突出的位置了,采访中我们也专门问到了这个问题,得到的答复是令人满意的,游戏将采用鼠标+键盘的操作方式,会玩Diablo就肯定会玩《古龙群侠传》。
     
      游戏的音乐和音效部分,委托的是专门的音乐工作室进行制作,在曲目上将用古典风格民族音乐来配合古意盎然的场景和荡气回肠的故事。
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